Gamle Deichmanske blir et nytt sted for en ny tid. Vi kan hjelpe Gamle Deichmanske inn i den nye tiden.
TEAM
Vi tilbyr et skreddersydd team med en bred erfaring fra utvikling og design for destinasjoner og publikumsarenaer. Teamet er håndplukket fra noen av de mest spennende designmiljøene i Oslo og ledes av designer og strategisk rådgiver Are Kleivan. Vi er en ambisiøs, dedikert, fremoverlent gjeng som kjenner hverandre godt og har samarbeidet på flere prosjekter tidligere.
Teamet har vært med å skape noen av Oslos mest toneangivende sosiale og kulturelle møteplasser – fra museer og gallerier, restauranter og kulturhus. Videre har vi utviklet konsept, identitet og digitale løsninger for Norges største festivaler og vært med å skape noen av de mest innovative, ambisiøse og banebrytende kultureventer fremført på norsk jord.
Are Kleivan
Prosjektansvarlig, strategisk rådgiver, Senior designer
Are Kleivan er en erfaren identitetsdesigner med over 20 års fartstid i norsk designbransje. Han har ledet flere omfattende og langvarige designprosesser for sosiale møteplasser og destinasjoner, og var bl.a strategisk rådgiver og lead designer under utviklingen av den visuelle identiteten for Nasjonalmuseet for kunst, arkitektur og design i årene 2017–2021.
-
På Nasjonalmuseet var han også sentral i utviklingen av universell utforming, wayfinding-strategi og tilhørende implementering av skilt og orientering i museumsbygget, samt utvikling av digitale plattformer og verktøy.
Are har spesiell erfaring med og interesse for sosiale møteplasser og har formgitt bortimot 50 serveringssteder, møtesteder og kultur-destinasjoner. Are er derfor godt vant til multidisiplinære samarbeid med mange interessenter; fra konseptutviklere, arkitekter, interiørarkitekter, antikvariske myndigheter, utbyggere og entreprenører, produsenter og digitale utviklere.
For Gamle Deichmanske blir Are både strategisk rådgiver og operativ designer. Rådgiver er kreativ og strategisk sparringspartner og kundens guide og informasjonskilde i designprosessen. Prosjektansvarlig har et særlig ansvar for å skaffe innsikt og forankre prosjektet, samt utforme strategien som setter retning for løsningen. Rådgiveren er med i hele prosessen frem til ferdig løsning, og er kontaktpunktet mellom oppdragsgiver og team. En rådgivers rolle er å sikre informasjonsflyt, disponere ressurser og sikre at prosjektet blir gjennomført på best mulig måte.
Are var grunnlegger og partner i designbyrået Metric, der han jobbet til utgangen av 2021
Ekspertise
Strategi, rådgivning, identitetsdesign, grafisk design, konseptutvikling, brukerreise, wayfinding og universell utforming
Even Suseg
Senior Designer
Even er partner og designer i det prisvinnende kreative byrået Also Known As. Suseg er en konseptuell og formsterk designer med beina godt plantet midt i episenteret av Norges populærkultur. Evens rolle i alle prosjekter strekker seg på tvers av både design, foto, film og strategi, alltid med et mål om å skape formidling som man kan tre inn i og engasjerer.
-
Even har gjennom de siste 10 år samarbeidet med flere av norges største festivaler og kulturarenaer. I perioden 2013 – 2023 har han jobbet som ansvarlig designer for alle Karpes utgivelser, et mangeårig prosjekt som har beveget seg på tvers av utallige plattformer, med et behov for tydelig og helhetlig kreativ ledelse. Et arbeid han har mottatt en rekke nasjonale og internasjonale priser for. Even har også utviklet design for restauranter, klubber, sosiale sosiale møteplasser, samt en rekke artister.
Also Known As kanskje det byrået i Norge med størst mangfoldskompetanse. Multikulturell fortståelse er essensielt for å kunne navigere i Oslos moderne kulturscene.
I rollen som senior designer blir Even involvert i alle sider av designprosjektet og har ansvar for gjennomføringen av designet. Sammen med rådgiver skal designerne oversette strategien til konseptuelle løsninger som senere ender opp som visuell identitet. Senior designere skal utvikle den visuelle verktøyklassen med alle bestanddelene med malverk og retningslinjer for bruk til ulike flater og media. Senior designere skal veilede eventuelle juniorressurser i arbeidet med profilen. Senior designere skal også lede implementeringen av den visuelle profilen.
Ekspertise
Grafisk design, Konseptutvikling, Stortytelling, Strategi, Typografi, Animasjonsdesign
Michael Ray Vera Cruz
Kreativ leder
Michael er partner og designer i det prisvinnende kreative byrået Also Known As. Etter ti år som Karpes høyre hånd har Michael vist seg som en av landets mest kreative konseptutviklere og blitt en tydelig stemme i norsk popkultur.
Michael har både ledet og bidratt til utviklingen av flere store merkevarer og profiler de senere årene.
-
Foruten Karpe, er det verdt å nevne Astrid S, Holzweiler, Red Bull, Carlings, The Hundreds og EA Sports – med uttak i litteratur, reklame, eventer, print, klær, kinofilm, konsertvirksomhet og utstillinger. Prosjektet Heisann Montebello er foreviget hos Nasjonalmuseet.
Michael driver også sin egen restaurant, Mikes Corner i Bjørvika i Oslo. Mikes Corner har i løpet av kort tid rukket å bli en liten institusjon i utelivs-Oslo.
Han er også kjent som fotograf og med sin dokumentariske stil fanger han unike øyeblikk og ekte følelser.Michael har en spesiell teft for kulturelle strømninger og har de siste 15 årene opparbeidet seg et stort nettverk innen kultur, musikk, kunst og mote og har svært god ekspertise på content og kommunikasjon i sosiale medier.
For Gamle Deichmanske blir hans rolle å jobbe strategisk, konseptuelt og operativt med utviklingen av visuell identitet, og kommunikasjon og senere implementering av disse.
Ekspertise
Kreativ ledelse, konseptutvikling, trendanalyse, formidling, sosiale medier, film og foto
Jonas Vetlesen
Senior Digital Designer
Jonas jobber til daglig i det anerkjente digitalbyrået Feed. Han designer og utvikler nyskapende og kompromissløse konsepter, identiteter, løsninger, systemer og nettsider for alle typer merkevarer og oppdragsgivere. Med den sterke konseptuelle og tekniske kompetansen er Jonas med på hele prosjekt-forløpet fra konseptutvikling, design fase, utvikling og implementering.
-
Jonas han erfaring med utvikling av digitale løsninger for steder med mange ulike tilbud og funksjoner, nå senest for hotell- og hospitality-selskapet Att. Videre har han kompetanse med store komplekse digitale opplevelser til mindre ekspressive nettsider, men felles er at estetikk er sentralt i alle prosjektene. For blant annet utviklet Munch, Nasjonalmuseet, Universitetet i Bergen og Kristiansand Kunsthall.
For Gamle Deichmanske blir hans rolle samspillet mellom det fysiske og det digitale (nettside) og være bindeleddet mellom teamet og utviklerne. Med sin bakgrunn med master i design fra AHO blir det også Jonas sin oppgave å ha oversikt over husets tjeneste som en helhet med et før, under og etter perspektiv.
Ekspertise
Webdesign, UX, produktutvikling, tjenestedesign, konseptutvikling, kreativ koding, front-end utvikling, strategi, animasjon, live visuals
REFERANSEPROSJEKTER
PROSJEKT: Nasjonalmuseet. ROLLE: Strategisk rådgivning, identitetsdesign, wayfinding, skilting. RESSURS: Are ÅR: 2017–2021. Nasjonalmuseet for kunst, arkitektur og design åpnet i Oslo sommeren 2022. Det 56.000 kvm store museet er Nordeuropas største og huser over 5000 verk fordelt på 90 saler. Are var strategisk rådgiver for museet og ledet utviklingen av den visuelle identiteten fra 2016 til utgangen av 2021. Prosjektet var et samarbeid mellom en lang rekke ulike interessenter og leverandører. Oppdragsgiver: Statsbygg og Nasjonalmuseet.
PROSJEKT: Munch og det eksperimentelle selvet. ROLLE: Konsept, design og utvikling. RESSURS: Feed ÅR: 2020. Digital utstilling under den første nedstengningen i 2020. Den digitale utstillingen "Det Eksperimentelle Selv" utforsker en mindre kjent side av hans arbeid - Munchs fotografi.
PROSJEKT: Karpe ROLLE: Rådgivning, identitetsdesign, merch, konsept, live, animasjon, visuals, sosiale medier, foto, film. RESSURS: Even og Mike. ÅR: 2013–2023 En nær og mangeårig reise som har løftet KARPE fra å være en rap-duo som spilte Rockefeller til å bli Norges største musikalske sensasjon som fylte Oslo Spektrum ti ganger på en måned. Design, kommunikasjon, stadig nye konseptuelle og visuelle virkemidler har spilt en avgjørende rolle i utviklingen av merkevaren Karpe, som foruten musikken har blitt tatt ut i musikkfilm, dokumentarer, kleskolleksjoner, utstillinger og intime performance-og teatereventer.
PROSJEKT: Øyafestivalen. ROLLE: Visuell identitet, branding. RESSURS: Are Kleivan. ÅR: 2006–2016. Visuell identitet og design for Øyafestivalen i elleve år. I perioden vokste festivalen fra å være en lokal utfordrer, til en av Europas mest toneangivende musikkfestivaler med over 90.000 besøkende i året.
PROSJEKT: Trekanten. ROLLE: Visuell identitet. RESSURS: Are ÅR: 2022. Trekanten er en flerfunksjons-venue på St Olavs Plass i Oslo med bakeri, kantine og kafé på dagtid og bar og nattklubb på kveld og natt. Identiteten er inspirert av brutalisten Erling Viksjøs byggestil, materialbruk og hans tette bånd til kunst og natur.
PROSJENT: By:LARM. ROLLE: Design, konsept, web design, utvikling. RESSURS: Feed. ÅR: 2021 og pågående. En solid plattform for By:Larm med line-up, artist oversikt, billettsalg og innloggede sider. Nettsidene er en solid støttespiller for By:Larm besøkende som drar hit for å utforske og løpe mellom Oslo's mange scener, her må de kunne navigere seg raskt og få en oversikt over hvem som spiller hvor og når for å få konsert kabalen til å gå opp.
PROSJEKT: Mikes Corner. ROLLE: Identitet, konsept og drift av restaurant. RESSURS: Even og Mike for Also Known As. ÅR: 2021
PROSJEKT: NullNull. ROLLE: Design, konsept, web, AD. RESSURS: Feed ÅR: 2022. Identitet for en høy kvalitets nabolags-pasta restaurant som leker med typografi og former med et ordmerke som gir et lite nikk til mange av nordmenns første møte med pasta, makaronien.
PROSJEKT: Savage. ROLLE: Design, konsept, web. RESSURS: Feed 2022. Fine dining med Michelin Stjerne
PROSJEKT: Munch. ROLLE: Design og utvikling av skjermer ute og inne. RESSURS: Jonas for Feed ÅR: 2022. Dynamiske skjermer med bevegelse og animasjoner på utsiden av MUNCH museet som henter data og informasjon fra deres API som gjør at MUNCH kun endrer informasjonen et sted.
PROSJEKT: Nasjonalmuseet Rom 25. ROLLE: Konsept, design, utvikling. RESSURS: Are, Even, Jonas. ÅR: 2022 Rom 25 i Nasjonalmuseet er den minste utstillingssalen i museets faste utstilling og viser en historisk gjennomgang av norsk animasjonsdesign, TV-grafikk og digital design.
PROSJEKT: ATT. ROLLE: Identitet, visuelt konsept, web design, utvikling, art direction. RESSURS: Jonas for Feed ÅR: 2022. Rom og leiligheter for selvstendige reisende. Att tilbyr private rom og leiligheter i kombinasjon med det beste et boutiquehotell har å by på.
PROSJEKT: Hurtigruten. ROLLE: Strategi, konsept, navn, visuell identitet og wayfinding. RESSURS: Are + Feed ÅR: 2016 – 2021. Utvikling av 10 av Hurtigrutens restaurant- og servicekonsepter + wayfinding og skilting for hele flåten.
PROSJEKT: Also Known As X F5. ROLLE: interiør, retail, foto, film og event. RESSURS Even og Mike for RedBull. Klesdesign. ÅR: 2018
PROSJEKT: Dunk. ROLLE: Identitetsdesign, konsept, navneutvikling, interiør, marketing for musikkklubb. RESSURS: Even og Are. ÅR: 2022
PROSJEKT: Illegal Burger. ROLLE: Visuell identitet, navneutvikling. RESSURS: Are ÅR: 2010. Allerede i 2010 var Illegal Burger først ute på bølgen av gormet-burgerrestautranter. Den visuelle identiteten har forblitt uforandret helt siden dørene åpnet i Møllergata og regnes i dag som en klassiker i Oslos matverden.
PROSJEKT: 3KT. RESSURS: Are. ÅR: 2022. Strategi, konseptutvikling, visuell identitet og navneutvikling for det midlertidige kultur- og eventområdet 3KT for Ferd Eiendom. Den visuelle identiteten er basert på typografi fra skipsverftet Akers Mekaniske Verksted som på den tidligere tomten i Pipervika i Oslo.
PEOSJEKT: Der Peppern Gror. ROLLE: Konseptutvikling, visuell identitet. RESSURS: Are . ÅR: 2015 – 2023 Den indiske restaurantsuksessen Der Peppern Gror baserer hele sin fortelling og visuelle identitet på en hyllest til de første indiske arbeidsinnvandrerne i Norge.